[目的/意义] 研究由IP取材游戏引发的网络社交平台互动对当下用户群体主动学习和自主阅读行为的激发影响,思考数字游戏和社群互动在娱乐教育、阅读推广等领域的导向作用,探索相关实践途径。 [方法/过程] 以《黑神话:悟空》为研究的游戏背景,对4种社交媒体平台的数据文本进行抓取。采用LDA主题模型进行主题分类,采用用户账号回溯方式探究其账号行为情况,研究其中用户阅读兴趣及其自主阅读行为的激发因素。 [结果/结论] 研究分析表明聚焦于文化探索主题的用户行为与阅读兴趣高度关联,且会因此游戏及社交产生后续自主阅读行为。挖掘关键主题用户账号发现,激发用户自主阅读的因素涉及争夺社交话语权、获得游戏体验等。据此应从数字内容引导、跨媒介叙事社交、画面场景体验等方面进行自主阅读的策略实践。