农业图书情报学报 ›› 2024, Vol. 36 ›› Issue (8): 82-95.doi: 10.13998/j.cnki.issn1002-1248.24-0444
收稿日期:
2024-07-07
出版日期:
2024-08-05
发布日期:
2024-12-13
通讯作者:
周群
作者简介:
韩龙(2000- ),男,硕士研究生,研究方向为信息行为
郭晋成(2002- ),男,硕士研究生,研究方向为信息行为
鲁羿廷(2000- ),女,硕士研究生,研究方向为信息计量与评价
基金资助:
Long HAN1, Jincheng GUO1, Yiting LU2, Qun ZHOU1()
Received:
2024-07-07
Online:
2024-08-05
Published:
2024-12-13
Contact:
Qun ZHOU
摘要:
[目的/意义] 虚拟兴趣社区资源聚合、深度交流、互动性强等特点使其成为用户利用信息决策的重要信息来源,探究虚拟兴趣社区用户信息采纳的影响因素及其作用机理,有助于满足用户信息需求,优化社区管理与服务。 [方法/过程] 以信息生态理论为分析框架,构建虚拟兴趣社区用户信息采纳的影响因素研究模型,利用结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)方法对影响路径和前因构型进行实证分析。 [结果/结论] SEM结果表明,信息质量、情感支持、社区认同、社区意见领袖参与、社区内容互动对用户信息采纳意愿有显著正向影响;信息源可信度和平台易用性对用户信息采纳意愿无显著影响。fsQCA分析发现,用户信息采纳意愿的前因构型有两种模式,信任驱动型与体验促进型,共6条组态路径,结果与SEM分析存在差异,显示其能够揭示复杂的决策环境中多因素相互作用的价值。
中图分类号: G252
韩龙, 郭晋成, 鲁羿廷, 周群. 基于SEM和fsQCA的虚拟兴趣社区用户信息采纳的影响因素研究[J]. 农业图书情报学报, 2024, 36(8): 82-95.
Long HAN, Jincheng GUO, Yiting LU, Qun ZHOU. Factors Influencing User Information Adoption in Virtual Communities of Interest: A Study Based on SEM and fsQCA[J]. Journal of Library and Information Science in Agriculture, 2024, 36(8): 82-95.
表1
量表测量题项及来源"
变量 | 题项 | 题项内容 | 来源 |
---|---|---|---|
信息质量 | IQ1 | 我认为我在虚拟兴趣社区中获取的信息是准确的 | LIAO等[ |
IQ2 | 我认为我在虚拟兴趣社区中获取的信息是全面的 | ||
IQ3 | 我认为我在虚拟兴趣社区中获取的信息是及时更新的 | ||
IQ4 | 我认为虚拟兴趣社区的信息表达方式清晰易懂 | ||
IQ5 | 我认为虚拟兴趣社区的信息能够满足我的需求 | ||
信息源可信度 | SC1 | 我认为虚拟兴趣社区中信息的来源是值得信赖的 | HUO等[ |
SC2 | 我认为虚拟兴趣社区中信息发布者的专业知识对我有帮助 | ||
SC3 | 我认为虚拟兴趣社区中的信息发布者是值得信赖的专家 | ||
SC4 | 我认为虚拟兴趣社区的信息来源是权威的 | ||
情感支持 | ES1 | 我觉得虚拟兴趣社区中的其他用户对我的问题给予了同理心和支持 | CHIU等[ |
ES2 | 我觉得虚拟兴趣社区中的用户互动让我感受到情感上的支持或鼓励 | ||
ES3 | 我认为在虚拟兴趣社区中,用户之间的互动帮助我减轻了信息获取时的压力或疑虑 | ||
ES4 | 我觉得在虚拟兴趣社区中的交流让我产生了积极的情感体验,增加了对信息的信任 | ||
社区认同 | SR1 | 我觉得自己与虚拟兴趣社区中的其他用户有共同的兴趣或目标 | FANG等[ |
SR2 | 我觉得虚拟兴趣社区的价值观与我的想法相符 | ||
SR3 | 我愿意在虚拟兴趣社区中更多地参与和分享信息 | ||
SR4 | 我认为虚拟兴趣社区对我的观点表示了尊重和重视 | ||
社区意见领袖参与 | OL1 | 我认为虚拟兴趣社区中的意见领袖对我有影响 | 蒋惠芳[ |
OL2 | 我信任虚拟兴趣社区中具有较高影响力的用户提供的信息 | ||
OL3 | 我经常关注虚拟兴趣社区中意见领袖发布的内容 | ||
社区内容互动 | CI1 | 我经常参与虚拟兴趣社区的讨论和互动 | 范晓屏等[ |
CI2 | 我觉得虚拟兴趣社区的讨论帮助我更好地理解信息 | ||
CI3 | 我认为通过与其他用户的互动,我对信息的信任度增强了 | ||
平台易用性 | EU1 | 我觉得虚拟兴趣社区平台的界面设计简单明了,易于操作 | ZLATOLAS等[ |
EU2 | 我能够在虚拟兴趣社区平台上快速找到自己所需的信息 | ||
EU3 | 我觉得在虚拟兴趣社区平台上的操作过程流畅,没有不必要的障碍 | ||
信息采纳意愿 | IA1 | 我愿意依据虚拟兴趣社区中获取的信息做出决策或采取行动 | SUSSMAN[ |
IA2 | 我经常参考虚拟兴趣社区中的信息来解决实际问题 | ||
IA3 | 我觉得虚拟兴趣社区中的信息对我来说有足够的可信度,因此愿意采纳 | ||
IA4 | 我会向他人推荐虚拟兴趣社区中的有用信息或内容 |
表4
区分效度检验结果"
变量 | AVE | MD | EU | CI | OL | IC | SC | IQ | IA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR | 0.621 | 0.788 | |||||||
EU | 0.635 | 0.383 | 0.797 | ||||||
CI | 0.602 | 0.422 | 0.351 | 0.776 | |||||
OL | 0.612 | 0.463 | 0.452 | 0.412 | 0.782 | ||||
ES | 0.579 | 0.309 | 0.359 | 0.359 | 0.386 | 0.761 | |||
SC | 0.519 | 0.433 | 0.453 | 0.492 | 0.475 | 0.372 | 0.720 | ||
IQ | 0.566 | 0.493 | 0.472 | 0.400 | 0.358 | 0.306 | 0.517 | 0.752 | |
IA | 0.683 | 0.687 | 0.491 | 0.617 | 0.570 | 0.529 | 0.571 | 0.601 | 0.826 |
表6
前因变量必要性分析结果"
变量 | 一致性 | 覆盖度 |
---|---|---|
IQfz | 0.738 2 | 0.855 9 |
~IQfz | 0.621 7 | 0.614 5 |
SCfz | 0.846 8 | 0.860 6 |
~SCfz | 0.530 8 | 0.596 2 |
ESfz | 0.775 9 | 0.855 2 |
~ESfz | 0.607 6 | 0.628 3 |
SRfz | 0.779 8 | 0.875 6 |
~SRfz | 0.607 1 | 0.617 2 |
OLfz | 0.853 7 | 0.835 0 |
~OLfz | 0.531 2 | 0.626 3 |
CIfz | 0.807 1 | 0.849 7 |
~CIfz | 0.561 8 | 0.607 8 |
EUfz | 0.823 1 | 0.835 8 |
~EUfz | 0.542 8 | 0.610 3 |
表7
虚拟兴趣社区用户与信息采纳意愿的前因构型"
前因条件 | 模式一 | 模式二 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
H1 | H2 | H3 | H4 | H5 | H6 | |
信息质量(IQ) | 〇 | ⊗ | 〇 | 〇 | ⊗ | |
信息源可信度(SC) | ● | ● | ● | 〇 | 〇 | |
情感支持(ES) | ● | 〇 | ● | ● | ● | |
社区认同(SR) | ⊗ | 〇 | ⊗ | |||
社区意见领袖参与(OL) | ● | ● | ● | ● | 〇 | |
社区内容互动(CI) | ● | ● | ● | ● | ||
平台易用性(EU) | 〇 | ● | ● | ● | ● | |
一致性 | 0.963 | 0.958 | 0.967 | 0.958 | 0.956 | 0.965 |
覆盖率 | 0.461 | 0.487 | 0.366 | 0.454 | 0.452 | 0.357 |
净覆盖率 | 0.041 | 0.025 | 0.041 | 0.058 | 0.033 | 0.021 |
总体一致性 | 0.946 | |||||
总体覆盖率 | 0.693 |
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