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Journal of Library and Information Science in Agriculture ›› 2024, Vol. 36 ›› Issue (11): 33-46.doi: 10.13998/j.cnki.issn1002-1248.24-0722

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The Optimization Path of VR Red Resource Reading Style under the Embodied Cognition: An Exploratory Study Based on Grounded Theory

Jia XU   

  1. Changsha Library, Changsha 410000
  • Received:2024-10-09 Online:2024-11-05 Published:2025-04-09

Abstract:

[Purpose/Significance] In promoting red resources, libraries face problems such as "low reading rate of resources", "low public participation" and "low level of innovation in service". To some extent, these problems stem from the neglect of embodied cognition. The essence of embodied cognition is that cognitive process is not only the activity of the brain, but is inseparable from the perception and interaction of the body. Applying the theory of embodied cognition to reading can enhance the sense of immersion and participation in reading, thus optimizing the reading effect of red resources. This study explores the application and optimization path of VR technology in reading red resources from the perspective of embodied cognition. By enhancing users' immersive experience, it promotes their deep cognition and emotional resonance of red resources in order to promote the innovative utilization and efficient dissemination of red resources. [Method/Process] Taking the grounded theory as the research method, we first carry out data collection and sample selection, then analyze the text materials through the three-level coding method of open coding, axial coding and selective coding, and finally randomly select one third of the samples from the materials to carry out the saturation test of the theoretical model, summarize the three main categories of reading guarantee mechanism, reading ecology and reading experience optimization, and construct the optimization of the VR red resource reading path model, and elaborate the model in detail. [Results/Conclusions] It is found that reading guarantee mechanism, reading ecology and reading experience optimization have a positive effect on promoting the continuous optimization in reading VR red resources. Among them, reading guarantee mechanism plays a fundamental role, providing basic support for the whole VR red resource reading system. Reading ecology plays the role of a bridge, transforming the support of reading guarantee mechanism into the actual experience of users. The optimization of reading experience plays a goal-oriented role, and its realization depends on the results of the reading ecology practice, and through the feedback mechanism to promote the progress of the whole system. The interaction of these three main categories forms a dynamic feedback loop, ensuring that the VR red resource reading system can be continuously optimized with the development of technology and changes in user needs, and promoting the continuous innovation and optimization of VR red resource reading methods. This study relies mainly on secondary data and case studies, and lacks the actual feedback from users in real-life scenarios, especially the individual differences in user experience have not been fully explored. In future research, in-depth interviews will be introduced as a complementary means to further explore the individual experience of users in reading VR red resources, especially the specific application scenarios of embodied cognition theory.

Key words: virtual reality, red resources, grounded theory, embodied cognition, reading optimization paths

CLC Number: 

  • G255

Fig.1

Research flowchart"

Table 1

Partial data sources and code list"

分类 来源序号 文献标题 发表年份 来源数据

论文

(Study)

S1 红色资源融入思政课VR实践教学的辩证透析 2021-02-10 中国知网
S2 沉浸式VR在红色教育资源开发中的实践应用 2021-04-28 中国知网
S3 文化育人视域下地方高校传承地方优秀传统文化的策略研究——基于对江西省几所地方职业院校的调查 2021-08-15 中国知网
S4 VR技术赋能高校思想政治教育的价值与应用 2021-11-10 中国知网
S5 地方红色故事的价值意蕴与传播策略探析 2022-04-25 中国知网
S6 VR技术支持下地方红色文旅资源融入高校思政课教学的思考 2022-08-10 中国知网
S7 “十四五”时期贵州推进红色研学旅行高质量发展研究 2022-09-25 中国知网
S8 沉浸式融合视域下红色文献阅读推广策略研究——基于主题资源馆的应用 2022-11-30 中国知网
S9 文化传承背景下红色文化资源VR阅读推广研究 2023-02-09 中国知网
S10 VR/AR红色旅游开发与红色文化传播融合发展路径研究 2023-02-15 中国知网
S11 “VR技术+红色旅游”结合产物的方志敏广场改造设计 2023-02-15 中国知网
S12 湘潭红色文化资源融入学校德育工作的路径探究和实践 2023-07-03 中国知网

案例

(Case)

C1 未来可网上打卡!这十个佛山“红色地标”将建VR体验馆 2020-05-21 百度
C2 北京潜质大数据科学研究院党支部开发制作VR红色党建资源库 2021-01-19 百度
C3 淄博红色资源VR全景“初心地图”上线 32个红色教育现场教学点可“掌上参观” 2022-07-06 百度
C4 “VR+湖南红色旅游”首次亮相 2018-10-24 e线图情

政策

(Policy)

P1 文化部“十三五”时期文化产业发展规划 2017-04-20 百度
P2 2017年4月26日文化部“十三五”时期文化科技创新规划 2017-04-26 百度
P3 文化部关于印发《文化部“十三五”时期公共数字文化建设规划》的通知 2017-09-13 百度
P4 工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见 2018-12-26 百度
P5 文化和旅游部办公厅、国家文物局办公室关于落实《关于切实解决老年人运用智能技术困难的实施方案》的通知 2020-12-22 百度
P6 文化和旅游部 中央宣传部 国家发展改革委财政部 人力资源社会保障部 市场监管总局国家文物局 国家知识产权局关于印发《关于进一步推动文化文物单位文化创意产品开发的若干措施》的通知 2021-08-17 百度
P7 工业和信息化部、教育部 文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局关于印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》的通知 2022-10-28 百度
P8 江苏省政府办公厅关于促进文化和旅游消费若干措施的通知 2020-03-19 百度
P9 河南省人民政府关于进一步激发文化和旅游消费潜力的通知 2020-05-10 百度
P10 黑龙江省发展和改革委员会关于进一步激发文化和旅游消费潜力的实施意见 2020-08-25 百度
P11 湖南省人民政府办公厅关于进一步激发文化和旅游消费潜力的若干措施 2021-03-02 百度
P12 山东省文化和旅游厅等十二部门关于推动山东省文化和旅游数字化发展的实施意见 2021-09-18 百度
P13 宁夏回族自治区文化和旅游发展“十四五”规划 2021-10-11 百度
P14 河北省人民政府办公厅印发的河北省文化和旅游发展“十四五”规划 2021-10-14 百度
P15 吉林省文化和旅游厅关于促进和规范文化市场新业态发展的意见 2022-07-13 百度

Table 2

Open coding and category extraction"

范畴 概念 文本资料中的原始语句及来源序号

F1

VR红色资源阅读体验形式

f11 VR全景展示 淄博红色资源VR全景“初心地图”实现了“数字课堂”“指尖课堂”和“沉浸课堂”的三统一(C3)
f12 数字展馆 吉安职业技术学院建设“井冈山红色家书馆”,与时俱进运用信息技术建设网上数字展馆。利用VR技术实现线上云游井冈山红色家书馆(S3)

F2

VR红色资源阅读技术

f21 全景拍摄技术 融合了虚拟现实多种技术手段,如全景拍摄、3D建模、多媒体植入等方式(C2)
f22 3D建模技术

F3

VR红色资源阅读资源

f31 红色遗址 佛山深入挖掘佛山市红色遗址、革命故事、英雄烈士事迹等红色资源(S5)
f32 革命故事

F4

VR红色资源阅读装置

f41 虚拟现实头显 通过头盔式显示器、洞穴式CAVE虚拟现实显示系统等配合可穿戴设备构建逼真阅读的实时漫游交互系统(S2)
f42 CAVE虚拟现实显示系统

F5

VR红色资源阅读展示形式

f51 多地点同步展示 VR+党建、VR+红色文化旅游等作品既可以同步在多地点展出,也可以不同步展出(S10)
f52 异步展示

F6

VR红色资源阅读推广形式

f61 VR红色研学 红色研学旅行重点突出红色内涵,要和学生的成长及当地的文化深度融合(S7)
f62 沉浸式资源馆 图书馆试图将沉浸式阅读的感官体验和认知经验转化为阅读,沉浸式主题资源馆诞生了(S8)

F7

VR红色资源阅读扶持政策

f71 中央单位扶持政策 国家出台扶持政策和长远规划大力支持VR技术在教育领域的运用密不可分。诸如,在国家层面印发了《国家创新驱动发展战略纲要》《“十三五”国家信息化规划》《信息产业发展指南》《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》等一系列相关政策文件(S6)
f72 地方省级直辖市单位扶持政策 《江苏省政府办公厅关于促进文化和旅游消费若干措施的通知》中明确要求利用超高清、虚拟现实、增强现实、混合现实、5G等技术,打造新一代沉浸式体验型文化和旅游消费内容的发展(P8)

F8

VR红色资源阅读空间

f81 空间心流设计 空间场域的设计可以直接影响到读者快速进入心流状态以及停留在心流通道中的时间长度(S8)
f82 VR阅览室建设 中国在VR阅览室的设计方面逐渐成熟(S9)

F9

VR红色资源阅读人才保障

f91 VR专业人才培训 图书馆应选择有相关专业背景的馆员参与到社会VR行业的培训中去(S9)
f92 VR专业机构合作 充分发挥专业机构、专门人才的优势,共同对红色文献进行深入挖掘、开发(S8)

F10

VR红色资源阅读感受

f101 视觉感受 将VR、AR等现代科技融入教学中,打造视、听、触觉感受一体化的教学体验模式,让红色历史成为“可以穿越的历史”与“可以透视的故事”,让国家记忆转换成学生的真切感受(S12)
f102 听觉感受
f103 触觉感受

F11

VR红色资源阅读协同合作

f111 跨领域协作 应加强图书馆与政府、党史研究办公室、档案馆、博物馆、纪念馆、烈士陵园及相关科技企业等主体的合作,推进红色文化资源开发利用工作的联动效应(S8)
f112 跨部门协作 红色资源融入思政课VR实践教学需要教、学、管、研多方协同合作,发挥多种相关主体的合力(S1)

Table 3

The main category of axial code formation"

序序号 主范畴 初始范畴 范畴内涵
11 VR红色资源阅读保障 F7 VR红色资源阅读扶持政策 国家和各级地方政府大力支持VR技术的运用而出台的一系列政策、规划、行动计划或实施方案
F9 VR红色资源阅读人才保障 制定相关人才保障政策,以吸引和引导VR红色资源阅读所需人才的成长
22

VR红色资源阅读生态

F2 VR红色资源阅读技术 实现VR红色资源阅读所需的系统知识,所采用的各种工艺,包括全景拍摄、3D建模等技术
F3 VR红色资源阅读资源 VR红色资源阅读里面所包容的东西,包括先模人物、红色遗址、革命故事等
F4 VR红色资源阅读装置 实现VR红色资源阅读所需要的机器、仪器和设备
F8 VR红色资源阅读空间 由政府或企业、社会组织、个人独办或合办,主要通过文献资源为公众提供知识服务的公益性开放场所
F6 VR红色资源阅读推广形式 图书馆或其他文化部门开展的以培养公众阅读红色资源意愿,促进公众红色资源阅读行为的服务方式
33 VR红色资源阅读体验优化 F1 VR红色资源阅读体验形式 VR技术在红色资源阅读中的应用方式及其带来的用户体验
F5 VR红色资源阅读空间展示形式 开展VR红色资源阅读的不同展示形式,分为多地点同步展示、异步展示等3种展示
F10 VR红色资源阅读感受 公众进行VR红色资源阅读时的感觉,包括视觉、听觉、触觉三方面
F11 VR红色资源阅读协同合作 图书馆与政府、档案馆、党史办、博物馆、纪念馆合作,促进红色资源开发利用的联动效应

Fig.2

Optimized path model for reading VR red resources"

Table 4

The policies of the Chinese government to support the integrated development of VR and culture (at the level of central government and provincial-level municipalities)"

序号 政策层级 发文时间 政策名称 相关内容
1 中央单位 2017年4月20日 文化部“十三五”时期文化产业发展规划 运用人工智能、虚拟现实、增强现实等技术,提升文化科技自主创新能力和技术研发水平(P1)
2 2017年4月26日 文化部“十三五”时期文化科技创新规划 虚拟现实、大数据、云计算、物联网、3D打印等高新技术的应用更加广泛(P2)
3 2017年9月13日 文化部“十三五”时期公共数字文化建设规划 充分运用人机交互、虚拟现实、增强现实、3D打印等现代技术,增强公共文化服务互动性和趣味性(P3)
4 2018年12月26日 工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见 引导和支持“VR+”发展,推动虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等行业领域的应用,创新融合发展路径,培育新模式、新业态,拓展虚拟现实应用空间(P4)
5 2020年12月22日 文化和旅游部办公厅、国家文物局办公室关于落实《关于切实解决老年人运用智能技术困难的实施方案》的通知 指导文化场馆和旅游景区探索通过5G、超高清、虚拟现实、增强现实等技术,帮助老年人便捷享受在线游览和观看演出、展览等智能化服务(P5)
6 2021年08月17日 文化和旅游部 中央宣传部 国家发展改革委财政部 人力资源社会保障部 市场监管总局国家文物局 国家知识产权局关于印发《关于进一步推动文化文物单位文化创意产品开发的若干措施》的通知 支持文化文物单位创新利用虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼三维图形显示(裸眼3D)、交互娱乐引擎开发、文化资源数字化处理、互动影视等技术,增强文化创意产品的文化承载力、展现力和传播力(P6)
7 2022年10月28日 工业和信息化部、教育部 文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局关于印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》的通知 开发虚拟现实数字化体验产品,让优秀文化和旅游资源借助虚拟现实技术“活起来”(P7)
8 地方单位 2020年3月19日 江苏省政府办公厅关于促进文化和旅游消费若干措施的通知 利用超高清、虚拟现实、增强现实、混合现实、5G等技术,打造新一代沉浸式体验型文化和旅游消费内容的发展(P8)
9 2020年5月10日 河南省人民政府关于进一步激发文化和旅游消费潜力的通知 运用虚拟现实、人工智能和超高清显示等技术,创造沉浸式的体验型文化和旅游产品(P9)
10 2020年8月25日 黑龙江省发展和改革委员会关于进一步激发文化和旅游消费潜力的实施意见 借助5G、超高清、增强现实、虚拟现实和人工智能等技术,开发新一代的沉浸式体验型文化和旅游消费内容(P10)
11 2021年3月2日 湖南省人民政府办公厅关于进一步激发文化和旅游消费潜力的若干措施 借助5G、超高清、增强现实、虚拟现实和人工智能等技术,开发新一代的沉浸式体验型文化和旅游消费内容(P11)
12 2021年9月18日 山东省文化和旅游厅等十二部门关于推动山东省文化和旅游数字化发展的实施意见 利用虚拟现实、增强现实、4K/8K、无人机等技术,进行沉浸式体验项目开发(P12)
13 2021年10月11日 宁夏回族自治区文化和旅游发展“十四五”规划 运用5G、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术,开发全息欣赏、虚拟展示、智慧导览、沉浸式体验等服务,以拓展虚拟现实、互动体验等应用场景(P13)
14 2021年10月14日 河北省人民政府办公厅印发的河北省文化和旅游发展“十四五”规划 运用人机交互、虚拟现实、全息影像等现代信息技术,增强服务的趣味性和吸引力(P14)
15 2022年7月13日 吉林省文化和旅游厅关于促进和规范文化市场新业态发展的意见 支持虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通信、可穿戴设备等元宇宙新技术在文化市场新业态中的运用(P15)
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