1 引 言
2 MR技术的内涵与特征
2.1 MR技术的内涵
2.2 MR技术的基本特征
2.2.1 数字现实的高真实感
表1 VR、AR、MR技术的特征比较Table 1 Comparison of the characteristics of VR, AR and MR technologies |
项目 | VR | AR | MR |
---|---|---|---|
实现空间 | 虚拟数字世界 | 真实世界与裸眼的部分融合 | 数字现实 |
交互对象 | 全虚拟对象 | 半虚拟对象 | 数字化与物理化全对象 |
应用范围 | 数字空间 | 特定建模空间 | 大尺度的现实场景空间 |
2.2.2 人机交互的更智能化
2.2.3 应用场景的全方位性
3 MR技术赋能智慧图书馆的前期探索
3.1 国际视野下图书馆应用MR技术的实际进展
表2 美国图书馆虚拟现实建设的案例Table 2 Cases of virtual reality construction in American libraries |
图书馆 | 项目名称 | 支持技术 |
---|---|---|
圣何塞公共图书馆 | 虚拟现实 | VR、MR |
乔治城大学图书馆 | 杰拉尔丁新媒体中心 | VR、MR |
西密歇根大学图书馆 | 虚拟现实实验室 | VR、MR |
密西西比州立大学图书馆 | CAVS混合现实实验室 | VR、AR、MR |
德克萨斯州立大学图书馆 | 沉浸式工作室 | VR、MR |
俄克拉荷马大学图书馆 | 创新中心可视化实验室 | VR、MR |
北卡罗来纳大学图书馆 | 健康科学图书馆AR/VR中心 | AR、VR、MR |
宾夕法尼亚大学图书馆 | 地球矿物科学图书馆VR中心 | VR、MR |
辛辛那提大学图书馆 | 虚拟校园 | VR、MR |
斯坦福大学图书馆 | 第二人生 | VR、MR |
弗吉尼亚海滩公共图书馆 | 景点的伟大故事 | VR、MR |
弗吉尼亚理工大学图书馆 | VSAP项目 | VR、MR |
迈阿密大学图书馆 | ShelvAR | AR、MR |
华盛顿大学图书馆 | UW现实实验室 | AR、MR |