信息扶贫专题 栏目所有文章列表

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    1. 农村地区信息贫困问题质性研究——以贵州省为例
    吴静, 曾桢
    农业图书情报学报    2021, 33 (4): 14-21.   DOI: 10.13998/j.cnki.issn1002-1248.20-0436
    摘要244)      PDF(pc) (1118KB)(119)    收藏
    [目的/意义]新时代脱贫攻坚目标任务如期完成,现行标准下农村贫困人口全部脱贫,但在信息传播发展方面仍是短板弱项。因此探究贵州省农村地区信息贫困影响因素,为推动城乡信息传播协调发展提供依据。[方法/过程]文章基于5年深度访谈87位农村贫困地区农民,根据质性研究中的扎根理论原则,基于Nvivo11软件对访谈资料进行整理。从农民自体因素、信息基础设施建设因素、信息获取内容因素3个方面对农村信息贫困的影响因素进行质性分析。[结果/结论]影响因素导致农民信息意识淡薄、信息传播不通畅以及传播内容不完整准确,信息效用难以发挥。
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    2. 面向特色产业扶贫的数字化农业游戏营销模式构建——以云南田野调查为例
    李逸晨, 吴明霞, 普垠森, 樊振佳
    农业图书情报学报    2021, 33 (4): 22-34.   DOI: 10.13998/j.cnki.issn1002-1248.20-0855
    摘要281)      PDF(pc) (1118KB)(359)    收藏
    [目的/意义]随着现代工业化进程和“互联网+”的有效推进,利用ICT满足国民对田园农耕生活的向往已经成为现代农业发展的一个重要方向。农业游戏化作为一种新兴农业扶贫模式,将ICT拓展到农产品的销售过程,通过游戏化的方式使用户得以参与到农耕的过程当中,体验农耕的乐趣。[方法/过程]通过田野调查,结合二手案例分析等研究方法,基于对云南S、L、H三县的实地考察,了解当地的扶贫攻坚情况,发现其现存的发展问题及在发展过程当中已构建完成的设施和政策基础,并基于其优势环境,针对其发展问题提出通过农业产业扶贫模式的创新来助力地区发展。[结果/结论]本文探索当地进行数字化农业游戏营销模式的优势条件,发现潜在问题,并建立数字化农业游戏营销的扶贫路径。
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